"TV 인텔리전트" UI의 현재와 미래
토마토
www.sztomato.com
2018-06-28 15:26:59
"TV 인텔리전트" UI의 현재와 미래
Android는 Linux를 기반으로 하는 무료 오픈 소스 운영 체제입니다. 주로 스마트폰, 태블릿 등 모바일 기기에 사용됩니다. Google과 Open Mobile Alliance가 주도하고 개발했습니다. 스마트 TV 안드로이드 플랫폼은 커넥티드 TV 분야에 진출해 기존 커넥티드 TV 모드의 단점을 개선할 예정이다. 특히, 앱 스토어 모델은 다양한 유형의 저작권 보유자를 네트워크 TV 서비스로 끌어들이고 더 많은 소비자가 커넥티드 TV를 구매하도록 장려할 것입니다.
안드로이드 TV
모두가 알고 있듯이 현재 TV는 "4K"로 변화하고 있습니다. 이것이 해상도를 높일 수 있는 유일한 기회인지, 아니면 TV 자체의 변화를 촉진하는 것인지, 제품 생산에 큰 변화를 가져오게 될 것입니다. 실제로 거의 모든 TV 제조사들은 "이것이 TV를 본격적으로 변화시킬 수 있는 좋은 기회가 될 것"이라고 주장하고 있다.
안드로이드 TV의 현재 사용 사양입니다. TV의 통신 포트는 매우 풍부해서 스마트폰 등과도 강력한 연결이 가능할 것 같습니다.
여기서 핵심은 안드로이드 TV가 해당 포트의 표준화, 즉 단순성을 추구한다는 점이다. 어쨌든 실제 장비에는 어려움이 없습니다. 실제로 이 부분의 개발을 SoC와 포트에 대해 LSI 벤더가 진행하고, 여러 제조사에 판매한다면 제품 제조사는 그다지 번거롭지 않을 것이다. 그러나 각 제조사가 별도로 개발하게 되면 상호 호환성 문제가 발생할 가능성이 높다. 리모컨의 경우 각 기기 내부에서 사용하는 '리모컨 조작 API'가 다르기 때문에 기기 제조사 간 리모컨 프로그램도 매우 지저분하고 통일이 어렵다. Google의 주장은 다음과 같습니다. 안드로이드 TV 그러한 문제를 해결하는 데 집중합니다. 이것이 스마트폰과 태블릿에 대한 비판인 점을 고려하면, 그러한 조치가 취해져야 하는 것은 당연하다. 물론 APP에도 동일한 문제가 있습니다.
스마트 TV를 개발하고 TV에서 앱을 실행하는 것은 R&D 인력이 오랫동안 시도해 온 과제였지만, 현재 상황은 낙관적이지 않다고 할 수 밖에 없습니다. 자체 회사를 위한 TV 생산을 위한 "전용 앱"을 개발하면 플랫폼의 인기에 문제가 생길 것입니다. 따라서 TV에서는 WEB 표준 기술을 활용하고 HTML5와 Flash를 'WEB APP'으로 활용하는 것이 이미 주류를 이루고 있다. 그렇게 하면 개발 효율성 문제가 어느 정도 모호해질 수 있기 때문입니다. 그 결과, 이제 더 많은 TV가 HTML5 브라우저를 탑재하고 더 많은 가능한 기능을 파생시키려고 노력하고 있습니다.
그러나 현재로서는 이 기술이 잘 활용되고 있다고 보기는 어렵다. PC나 스마트폰을 생각하면 TV에 “사용 가능한 OS에 브라우저도 넣거나 TV를 프로그램으로 활용한다”고 생각하기 쉽다. 그러나 현 상태는 그렇지 않습니다. "TV는 독립된 장치로서 브라우저와 다른 프로그램이 함께 존재한다"에 가깝습니다. 결과적으로 브라우저가 사용할 수 있는 리소스는 상당히 제한적이며, 동작 속도 역시 불리한 상황에 처해 있다. 따라서 기능을 전환하는 데 많은 시간이 걸리며, 두 기능을 동시에 실행하는 것도 어렵습니다. 수완이 풍부한 스마트폰에서는 소위 '네거티브 절차'가 기능과 속도 측면에서 지배적인 요소가 될 것이다. 결과적으로 텔레비전 개발에서도 비슷한 상황이 발생할 것입니다.
안드로이드 TV에서는 마침내 "Android L"이 사용되므로 Android L용으로 개발된 프로그램도 쉽게 TV 지향 프로그램으로 변환하거나 조정할 수 있습니다. 휴대폰에서 터치 UI 프로그램을 그대로 TV로 옮기는 것은 상대적으로 어렵지만, VOD에서 사용하는 프로그램, 음악 프로그램, 게임 등은 모두 '적합하기 쉬워야 한다'. 이때 구글이 거듭 강조하는 부분인 '이것이 안드로이드다'가 핵심 요소가 될 것이다. 앞서 언급한 기조연설에서는 유튜브 등 VOD 프로그램과 음악 프로그램, 게임 등의 시범 영상이 전시됐다.
유튜브. 안드로이드 TV에서 구동되는 소프트웨어에도 게임 프로그램이 있을 수 있지만 대부분은 이 '멀티미디어 시리즈의 소프트웨어'를 중심으로 진행될 것이다.
간편한 조작' 안드로이드 TV는 스마트폰의 가치와는 거리가 멀다
구글은 'APP 적용'을 안드로이드 TV의 주축으로 삼을 생각은 없다. 그에 반해 APP는 부가적인 요소일 뿐입니다. 스마트폰이나 태블릿처럼 기능의 주축으로 설정되지는 않습니다. 이 점을 포함하면 3~4년 전 구글 TV와는 너무 많은 차이가 있었습니다. 첫 번째는 '간편한 TV 경험'의 전문화를 완성하는 것이다.
Google TV는 'TV의 Google 검색 기능'을 주축으로 하기 때문에 전용 키보드를 사용해야 하는 경우가 많습니다. 게다가 터치 패널 조작 화면에 표시되는 마우스의 상태도 작지 않습니다. 안드로이드 TV는 다르다. 아주 작은 운영체제에서는 '디지털 십자키결정키홈뒤로'만 일부러 '메뉴키와 십자키'를 버렸다.
안드로이드 TV의 조작은 "쉬움"을 기반으로 하며 기존 TV의 리모컨은 위 그림의 버튼으로 축소됩니다.
확실히 "터치스크린을 사용하지 않는다"는 것은 스마트폰이나 태블릿이 갖고 있는 가치와 일정한 거리를 유지하기 위한 방법이기도 하다.
구글 TV 시대에 TV는 '최신 IT 기술의 활용'으로 홍보됐다. 이로부터 사용자가 '자신의 기능을 주관적이고 적극적으로 활용'하는 것이 더욱 바람직하다는 의미이기도 하다. 하지만 안드로이드 TV에서 흔히 '린백(Leanback)'으로 불리는 이 '린백(Leanback)'은 소파 위에서 편안한 자세를 뜻하는 것으로, '주관적 경향' 등 여타 스마트폰과는 다르다. 방법을 사용합니다.
기조연설에서 Google의 UI 개발자 Matias Duarte는 다음 문장을 인용했습니다. "엉덩이가 소파에 닿으면 IQ가 20 감소합니다."(엉덩이가 소파에 있으면 IQ가 20 감소합니다.) 그 말이 좀 음란한데, 사실은 그렇다. 누구든지 소파에 나른하게 누워 있으면 진지하게 생각하지 않을 것이다.
우리가 안드로이드 TV의 TV 경험에서 핵심 기능을 파악하기 위해 최선을 다한 것은 바로 이러한 생각 때문입니다. 십자키를 사용하여 메뉴 인터페이스와 아이콘 등을 조작하는 것은 비록 이러한 메뉴 인터페이스 구성을 사용하는 것이 신선한 인상을 주지는 못하지만 대부분의 사람들이 능숙하게 사용할 수 있다는 것을 보장할 수 있습니다. 이 제품은 WEB 사용이나 복잡한 작업을 예상하지 않습니다. 검색 섹션에서는 사운드 입력을 사용하는 것이 좋습니다. 결국 여기 입력은 실제로 보고 싶은 비디오 이미지를 빠르게 찾는 데 더 가깝습니다.
안드로이드 TV 인터페이스. 썸네일을 기본으로 구성된 심플한 인터페이스, 배경재생(라이브)화면 가능
안드로이드 TV의 오디오 검색 인터페이스. 표시된 부분만 보면 태블릿이나 기타 기기의 사운드 검색 인터페이스에 더 가깝겠지만, 검색 대상은 WEB가 아니라 "TV 프로그램이나 영화" 등입니다.
구글이 가장 바꾸고 싶은 것은 텔레비전의 '복잡성'이다. 다양한 프로그램 선택과 채널 입력이 가능한 TV는 일상생활에서 끊임없이 사용되지만 이제는 IP 기반 프로그래밍에도 합류했습니다. 이에 따라 안드로이드 TV 역시 TV에 여러 입력 소스를 완벽하게 통합하는 데 주력해 입력 전환이나 여러 리모컨의 사용을 없애고 더 간단하고 빠른 조작 방법을 모색할 예정이다.
실제로 놀라운 점은 '프로그램 소스 전환 단순화'의 방향성인데, 이는 구글 TV와 마찬가지다. 이때 진입점으로 사용되는 것은 "검색창"뿐입니다. Google TV는 프로그램 이름이나 출연자 이름을 검색할 때 EPG에서 IPTV, 심지어 비디오 프로그램까지 원하는 프로그램을 병렬로 찾기 위한 철학적 모델을 생성합니다. 매우 개념적이긴 하지만, 문자입력이나 '유사물 검색어' 등은 TV 이용에 별로 적합하지 않습니다. 하지만 안드로이드 TV 보다 안전한 경로를 채택함으로써 OS는 "더 많은 소스를 연결하지 않고 라이브 방송에 의존"하는 프레임워크에 통합되어 텔레비전 세트의 복잡성을 효과적으로 피할 수 있습니다.
안드로이드 TV의 TV 방송 화면
입력 채널과 콘텐츠가 통합되어 표시됩니다.
Android TV에 제공되는 입력은 모두 '통합'되어 있으며, 다양한 프로그램 선택이나 입력 시스템의 원활한 사용을 고려하는 것이 목표가 아닙니다.
"텔레비전의 복잡성을 해결"하는 것이 목표이기 때문에 스마트폰이나 태블릿 기기처럼 만들 수는 없습니다. 위에서 언급한 바와 같이 안드로이드 앱의 동작은 안드로이드 앱의 주요 추진력이 아니다. 하드웨어 사양도 어느 정도 제한되어 있지만, 스마트폰이나 태블릿과는 내용이 전혀 다릅니다. 실제로 비디오 이미지와 사운드 파일은 OS에서 소프트웨어 디코딩을 사용하는 것에 국한되지 않고 기존 TV와 같이 다른 방식으로 존재하는 하드웨어 장치에서도 재생할 수 있으며 OS에서 액세스할 수 있습니다. 디스플레이 형태는 보조 수단으로 사용될 수 있습니다. 따라서 안드로이드 TV의 UI는 큰 차이가 있겠지만, 화질이나 음질 측면에서는 오늘날의 하이엔드 제품과 동일한 품질을 개발하는 것이 상대적으로 쉽습니다.
안드로이드 TV의 보조 TV 기능은 HEVC, 4K 등 최신 통합 기능을 지원할 뿐만 아니라 하드웨어에서 AV 콘텐츠 표시에 대한 지원도 강화된 점도 주목받고 있다.
PC, 스마트폰, 태블릿, 심지어 게임기까지의 프레임워크가 TV로 옮겨질 때 문제는 '품질 보장'과 '이 작업을 어떻게, 어떻게 완성할 것인가'이다. PC와 태블릿에 사후 규제 개발을 추가하는 것이 더 수월해지겠지만, 현재 개발 중인 '유용 방식'은 둘을 함께 사용하면 활용하기 어려울 것으로 보인다. Android TV의 경우 이러한 기술 통합 문제가 존재합니다. 그러나 적어도 디스플레이 품질 측면에서는 어느 정도 완벽하게 상속될 수 있는지 상상할 수 있습니다. 이런 점에서, 즉 구글 TV 개발 및 실제 개발 이후 구글은 TV 제조사로부터 부품을 배워 수입해 왔다.
이는 저자의 추측이지만, 동일한 안드로이드 TV 제품이라도 제조사나 제품에 따라 품질과 음질에 중점을 둔 'TV 세트'가 완성될 가능성이 높다. 큰 차이 "방법과 방법"이 가장 중요한 부분이기 때문에 이 방법과 현재의 스마트폰&태블릿의 차이는 많이 다를 것입니다.
인터페이스의 단순성과 외관은 디자이너가 추구하는 것뿐만 아니라 사용자가 추구하는 목표와 사용 모드이기도 합니다. 위 UI의 간단한 인터페이스 분석 디자인 모드는 Android TV입니다.
안드로이드 TV
모두가 알고 있듯이 현재 TV는 "4K"로 변화하고 있습니다. 이것이 해상도를 높일 수 있는 유일한 기회인지, 아니면 TV 자체의 변화를 촉진하는 것인지, 제품 생산에 큰 변화를 가져오게 될 것입니다. 실제로 거의 모든 TV 제조사들은 "이것이 TV를 본격적으로 변화시킬 수 있는 좋은 기회가 될 것"이라고 주장하고 있다.
안드로이드 TV의 현재 사용 사양입니다. TV의 통신 포트는 매우 풍부해서 스마트폰 등과도 강력한 연결이 가능할 것 같습니다.
여기서 핵심은 안드로이드 TV가 해당 포트의 표준화, 즉 단순성을 추구한다는 점이다. 어쨌든 실제 장비에는 어려움이 없습니다. 실제로 이 부분의 개발을 SoC와 포트에 대해 LSI 벤더가 진행하고, 여러 제조사에 판매한다면 제품 제조사는 그다지 번거롭지 않을 것이다. 그러나 각 제조사가 별도로 개발하게 되면 상호 호환성 문제가 발생할 가능성이 높다. 리모컨의 경우 각 기기 내부에서 사용하는 '리모컨 조작 API'가 다르기 때문에 기기 제조사 간 리모컨 프로그램도 매우 지저분하고 통일이 어렵다. Google의 주장은 다음과 같습니다. 안드로이드 TV 그러한 문제를 해결하는 데 집중합니다. 이것이 스마트폰과 태블릿에 대한 비판인 점을 고려하면, 그러한 조치가 취해져야 하는 것은 당연하다. 물론 APP에도 동일한 문제가 있습니다.
스마트 TV를 개발하고 TV에서 앱을 실행하는 것은 R&D 인력이 오랫동안 시도해 온 과제였지만, 현재 상황은 낙관적이지 않다고 할 수 밖에 없습니다. 자체 회사를 위한 TV 생산을 위한 "전용 앱"을 개발하면 플랫폼의 인기에 문제가 생길 것입니다. 따라서 TV에서는 WEB 표준 기술을 활용하고 HTML5와 Flash를 'WEB APP'으로 활용하는 것이 이미 주류를 이루고 있다. 그렇게 하면 개발 효율성 문제가 어느 정도 모호해질 수 있기 때문입니다. 그 결과, 이제 더 많은 TV가 HTML5 브라우저를 탑재하고 더 많은 가능한 기능을 파생시키려고 노력하고 있습니다.
그러나 현재로서는 이 기술이 잘 활용되고 있다고 보기는 어렵다. PC나 스마트폰을 생각하면 TV에 “사용 가능한 OS에 브라우저도 넣거나 TV를 프로그램으로 활용한다”고 생각하기 쉽다. 그러나 현 상태는 그렇지 않습니다. "TV는 독립된 장치로서 브라우저와 다른 프로그램이 함께 존재한다"에 가깝습니다. 결과적으로 브라우저가 사용할 수 있는 리소스는 상당히 제한적이며, 동작 속도 역시 불리한 상황에 처해 있다. 따라서 기능을 전환하는 데 많은 시간이 걸리며, 두 기능을 동시에 실행하는 것도 어렵습니다. 수완이 풍부한 스마트폰에서는 소위 '네거티브 절차'가 기능과 속도 측면에서 지배적인 요소가 될 것이다. 결과적으로 텔레비전 개발에서도 비슷한 상황이 발생할 것입니다.
안드로이드 TV에서는 마침내 "Android L"이 사용되므로 Android L용으로 개발된 프로그램도 쉽게 TV 지향 프로그램으로 변환하거나 조정할 수 있습니다. 휴대폰에서 터치 UI 프로그램을 그대로 TV로 옮기는 것은 상대적으로 어렵지만, VOD에서 사용하는 프로그램, 음악 프로그램, 게임 등은 모두 '적합하기 쉬워야 한다'. 이때 구글이 거듭 강조하는 부분인 '이것이 안드로이드다'가 핵심 요소가 될 것이다. 앞서 언급한 기조연설에서는 유튜브 등 VOD 프로그램과 음악 프로그램, 게임 등의 시범 영상이 전시됐다.
유튜브. 안드로이드 TV에서 구동되는 소프트웨어에도 게임 프로그램이 있을 수 있지만 대부분은 이 '멀티미디어 시리즈의 소프트웨어'를 중심으로 진행될 것이다.
간편한 조작' 안드로이드 TV는 스마트폰의 가치와는 거리가 멀다
구글은 'APP 적용'을 안드로이드 TV의 주축으로 삼을 생각은 없다. 그에 반해 APP는 부가적인 요소일 뿐입니다. 스마트폰이나 태블릿처럼 기능의 주축으로 설정되지는 않습니다. 이 점을 포함하면 3~4년 전 구글 TV와는 너무 많은 차이가 있었습니다. 첫 번째는 '간편한 TV 경험'의 전문화를 완성하는 것이다.
Google TV는 'TV의 Google 검색 기능'을 주축으로 하기 때문에 전용 키보드를 사용해야 하는 경우가 많습니다. 게다가 터치 패널 조작 화면에 표시되는 마우스의 상태도 작지 않습니다. 안드로이드 TV는 다르다. 아주 작은 운영체제에서는 '디지털 십자키결정키홈뒤로'만 일부러 '메뉴키와 십자키'를 버렸다.
안드로이드 TV의 조작은 "쉬움"을 기반으로 하며 기존 TV의 리모컨은 위 그림의 버튼으로 축소됩니다.
확실히 "터치스크린을 사용하지 않는다"는 것은 스마트폰이나 태블릿이 갖고 있는 가치와 일정한 거리를 유지하기 위한 방법이기도 하다.
구글 TV 시대에 TV는 '최신 IT 기술의 활용'으로 홍보됐다. 이로부터 사용자가 '자신의 기능을 주관적이고 적극적으로 활용'하는 것이 더욱 바람직하다는 의미이기도 하다. 하지만 안드로이드 TV에서 흔히 '린백(Leanback)'으로 불리는 이 '린백(Leanback)'은 소파 위에서 편안한 자세를 뜻하는 것으로, '주관적 경향' 등 여타 스마트폰과는 다르다. 방법을 사용합니다.
기조연설에서 Google의 UI 개발자 Matias Duarte는 다음 문장을 인용했습니다. "엉덩이가 소파에 닿으면 IQ가 20 감소합니다."(엉덩이가 소파에 있으면 IQ가 20 감소합니다.) 그 말이 좀 음란한데, 사실은 그렇다. 누구든지 소파에 나른하게 누워 있으면 진지하게 생각하지 않을 것이다.
우리가 안드로이드 TV의 TV 경험에서 핵심 기능을 파악하기 위해 최선을 다한 것은 바로 이러한 생각 때문입니다. 십자키를 사용하여 메뉴 인터페이스와 아이콘 등을 조작하는 것은 비록 이러한 메뉴 인터페이스 구성을 사용하는 것이 신선한 인상을 주지는 못하지만 대부분의 사람들이 능숙하게 사용할 수 있다는 것을 보장할 수 있습니다. 이 제품은 WEB 사용이나 복잡한 작업을 예상하지 않습니다. 검색 섹션에서는 사운드 입력을 사용하는 것이 좋습니다. 결국 여기 입력은 실제로 보고 싶은 비디오 이미지를 빠르게 찾는 데 더 가깝습니다.
안드로이드 TV 인터페이스. 썸네일을 기본으로 구성된 심플한 인터페이스, 배경재생(라이브)화면 가능
안드로이드 TV의 오디오 검색 인터페이스. 표시된 부분만 보면 태블릿이나 기타 기기의 사운드 검색 인터페이스에 더 가깝겠지만, 검색 대상은 WEB가 아니라 "TV 프로그램이나 영화" 등입니다.
구글이 가장 바꾸고 싶은 것은 텔레비전의 '복잡성'이다. 다양한 프로그램 선택과 채널 입력이 가능한 TV는 일상생활에서 끊임없이 사용되지만 이제는 IP 기반 프로그래밍에도 합류했습니다. 이에 따라 안드로이드 TV 역시 TV에 여러 입력 소스를 완벽하게 통합하는 데 주력해 입력 전환이나 여러 리모컨의 사용을 없애고 더 간단하고 빠른 조작 방법을 모색할 예정이다.
실제로 놀라운 점은 '프로그램 소스 전환 단순화'의 방향성인데, 이는 구글 TV와 마찬가지다. 이때 진입점으로 사용되는 것은 "검색창"뿐입니다. Google TV는 프로그램 이름이나 출연자 이름을 검색할 때 EPG에서 IPTV, 심지어 비디오 프로그램까지 원하는 프로그램을 병렬로 찾기 위한 철학적 모델을 생성합니다. 매우 개념적이긴 하지만, 문자입력이나 '유사물 검색어' 등은 TV 이용에 별로 적합하지 않습니다. 하지만 안드로이드 TV 보다 안전한 경로를 채택함으로써 OS는 "더 많은 소스를 연결하지 않고 라이브 방송에 의존"하는 프레임워크에 통합되어 텔레비전 세트의 복잡성을 효과적으로 피할 수 있습니다.
안드로이드 TV의 TV 방송 화면
입력 채널과 콘텐츠가 통합되어 표시됩니다.
Android TV에 제공되는 입력은 모두 '통합'되어 있으며, 다양한 프로그램 선택이나 입력 시스템의 원활한 사용을 고려하는 것이 목표가 아닙니다.
"텔레비전의 복잡성을 해결"하는 것이 목표이기 때문에 스마트폰이나 태블릿 기기처럼 만들 수는 없습니다. 위에서 언급한 바와 같이 안드로이드 앱의 동작은 안드로이드 앱의 주요 추진력이 아니다. 하드웨어 사양도 어느 정도 제한되어 있지만, 스마트폰이나 태블릿과는 내용이 전혀 다릅니다. 실제로 비디오 이미지와 사운드 파일은 OS에서 소프트웨어 디코딩을 사용하는 것에 국한되지 않고 기존 TV와 같이 다른 방식으로 존재하는 하드웨어 장치에서도 재생할 수 있으며 OS에서 액세스할 수 있습니다. 디스플레이 형태는 보조 수단으로 사용될 수 있습니다. 따라서 안드로이드 TV의 UI는 큰 차이가 있겠지만, 화질이나 음질 측면에서는 오늘날의 하이엔드 제품과 동일한 품질을 개발하는 것이 상대적으로 쉽습니다.
안드로이드 TV의 보조 TV 기능은 HEVC, 4K 등 최신 통합 기능을 지원할 뿐만 아니라 하드웨어에서 AV 콘텐츠 표시에 대한 지원도 강화된 점도 주목받고 있다.
PC, 스마트폰, 태블릿, 심지어 게임기까지의 프레임워크가 TV로 옮겨질 때 문제는 '품질 보장'과 '이 작업을 어떻게, 어떻게 완성할 것인가'이다. PC와 태블릿에 사후 규제 개발을 추가하는 것이 더 수월해지겠지만, 현재 개발 중인 '유용 방식'은 둘을 함께 사용하면 활용하기 어려울 것으로 보인다. Android TV의 경우 이러한 기술 통합 문제가 존재합니다. 그러나 적어도 디스플레이 품질 측면에서는 어느 정도 완벽하게 상속될 수 있는지 상상할 수 있습니다. 이런 점에서, 즉 구글 TV 개발 및 실제 개발 이후 구글은 TV 제조사로부터 부품을 배워 수입해 왔다.
이는 저자의 추측이지만, 동일한 안드로이드 TV 제품이라도 제조사나 제품에 따라 품질과 음질에 중점을 둔 'TV 세트'가 완성될 가능성이 높다. 큰 차이 "방법과 방법"이 가장 중요한 부분이기 때문에 이 방법과 현재의 스마트폰&태블릿의 차이는 많이 다를 것입니다.
인터페이스의 단순성과 외관은 디자이너가 추구하는 것뿐만 아니라 사용자가 추구하는 목표와 사용 모드이기도 합니다. 위 UI의 간단한 인터페이스 분석 디자인 모드는 Android TV입니다.